AYŞE DERELİOĞLU

















CONNECTED WITH GAMIFICATION:
OWA
“A game is a system in which players engage in an artificial conflict, defined by rules, that results in a quantifiable outcome” (Salen and Zimmerman, 2004). Gamification, on the other hand, is described as the utilization of game design elements in non-game environments (Deterding et al. 2011). In our context, it encompasses a meaningful transformation of game elements to the design process. More specifically, gamification is associated with the process of improving a service with affordances for “gameful experiences” to offer a support for users (Huotari and Hamari, 2012). Game, in particular, is promising to utilize in design process “as a tool, a mindset, and a structure” (Vaajakallio, 2012). As Matallaoui et al. (2017) suggested, gamification can be used to provide a behaviour change for users without employing extrinsic motivations such as monetary rewards or punishments. Regarding this, we can see gamification examples in various fields such as sustainability, environmentally conscious behaviour (Gnauk et al. 2012), enterprise resource planning, production and logistics (Herzig et al. 2012a, b) or also supporting innovation processes (Scheiner et al. 2012). (Matallaoui, et al., 2017). Informed from the gamification processes; in this project, we are expected to design a product enhancing a home experience from which you transform the premises of the game. In this sense, there is a need for: • a clear goal definition e.g. healthy living, sustainable living, eco-responsible living, reducing consumption, sharing • a comprehensive understanding of the user • a meaningful transformation of game elements • a consistent connectivity among family members/ neighbours The product is expected to be distinctive enough with its features derived from gamification premises both physically and digitally. Applying a feature on an existing Designing home experiences through gamification product will not sufficiently meet our criteria in this project. The product needs to be integrated with a power supply. A well-developed app design should accompany our project.
"Oyun, oyuncuların ölçülebilir bir sonuçla sonuçlanan, kurallarla tanımlanan yapay bir çatışmaya girdiği bir sistemdir" (Salen ve Zimmerman, 2004). Oyunlaştırma ise oyun tasarım öğelerinin oyun dışı ortamlarda kullanılması olarak tanımlanmaktadır (Deterding ve diğerleri 2011). Bizim bağlamımızda oyun öğelerinin tasarım sürecine anlamlı bir dönüşümü kapsıyor. Daha spesifik olarak, oyunlaştırma, kullanıcılara bir destek sunmak için “oyunla ilgili deneyimler” sağlayan bir hizmeti geliştirme süreci ile ilişkilidir (Huotari ve Hamari, 2012). Özellikle oyun, tasarım sürecinde “bir araç, bir zihniyet ve bir yapı olarak” yararlanmayı vaat etmektedir (Vaajakallio, 2012). Matallaoui ve ark. (2017), oyunlaştırma, parasal ödüller veya cezalar gibi dışsal motivasyonları kullanmadan kullanıcılar için bir davranış değişikliği sağlamak için kullanılabilir. Bununla ilgili olarak, sürdürülebilirlik, çevreye duyarlı davranış (Gnauk ve diğerleri 2012), kurumsal kaynak planlama, üretim ve lojistik (Herzig ve diğerleri 2012a, b) gibi çeşitli alanlarda oyunlaştırma örnekleri görebiliriz veya ayrıca yenilik süreçlerini destekleyebiliriz (Scheiner et al. al. 2012). (Matallaoui, vd., 2017). Oyunlaştırma süreçlerinden haberdar edilen; Bu projede, oyunun binasını dönüştürdüğünüz bir ev deneyimini geliştiren bir ürün tasarlamamız bekleniyor. Bu anlamda şunlara ihtiyaç vardır: • net bir hedef tanımı, örn. sağlıklı yaşam, sürdürülebilir yaşam, çevreye duyarlı yaşam, tüketimi azaltma, paylaşma • Kapsamlı bir kullanıcı anlayışı • Oyun öğelerinde anlamlı bir dönüşüm • Aile üyeleri / komşular arasında tutarlı bir bağlantı Ürünün türetilen özellikleriyle yeterince farklı olması beklenmektedir. hem fiziksel hem de dijital olarak oyunlaştırma tesislerinden. Oyunlaştırma ürünü aracılığıyla mevcut bir Tasarım ev deneyimine bir özellik uygulamak, bu projedeki kriterlerimizi yeterince karşılamayacaktır. Ürünün bir güç kaynağı ile entegre edilmesi gerekiyor. İyi geliştirilmiş bir uygulama tasarımı projemize eşlik etmelidir.